約 2,599,638 件
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/11285.html
コールド・スリープ 水 レア 4 呪文 ■自分の進化でないクリーチャーを一体選び、山札に戻しシャッフルする。 ■この呪文を唱えたターンの終わりに、墓地にあるこの呪文を手札に戻してよい。そうしなかった場合、自分の山札を見て、このカードの効果で山札に戻したクリーチャーと同じ名前のクリーチャーを一体、バトルゾーンに出す。 (F)今見ている景色が夢なのか、昔見ていた景色が夢なのか。今動いている世界が正しいのか、昔動いていた世界が正しいのか。そんな事は誰にもわからない。それでも不安なら、眠れない夜があるならここにおいで。少しだけ一緒に夢を見よう。 作者:MorG 評価 「同じ名前のクリーチャー」にしないとそのターン中にドローしたらアウトですよね。複数枚入ってたらルール違反でも分からない。自分すらも。 -- shinofu (2011-03-09 10 17 47) っと、そうでしたねー。ご指摘ありがとうございます! -- MorG (2011-03-10 09 13 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hanakoyuki/pages/57.html
トップページ>PT戦略 今日 - /昨日 - /トータル - スリープ処理@C5 もうですね。 Wizによるスリープによる足止めは無用? と言うぐらい詠唱がおそいですね。 リキャストまで時間がかかるというのなら、単発で使うことも できたのですが、今のスピードでは、ソロのリンク処理にも使えません(詠唱そくど600程度) より、ソロの安全性が減ったのは間違いないです。 完全に死にスキルではないかと思います。 ヒーラーにはスリープに代わるスペルが用意されたようで、一応したの記述は残しておきますが、古きよき時代の名残とでも思ってください。 20~50までの状況もC5バージョンで書き込みがあるとうれしいです。(すでに自分が50歳以上の為) スリープ処理 リンクしたMobにスリープ処理をするわけですが、スリープは有名な話ではありますが多くのヘイトを稼ぎます。 失敗したら2度目のスリープを使用するべきでないという戦略会のレポートもありましたが、2度目でかかるのであればと思い使うことがほとんどです。 2度目のスリープは祝SPSをこめて行うことにしてますが。 ナイト職の方にはぜひともスリープの入ったMobに対してヘイト処理をしてほしいところです。 40ちょっとのLV帯だとシンガー職にタンカーをしてもらうこともあります。 シンガー職の方などは、歌でヘイトを稼ぐ方法もありますが、ハウラーの火力の前にタゲの固定が難しいかと思います。 どちらにしてもスリープから覚めたMobがWizに雪崩れ込んでくるのは防いでほしいところです。 C3からナイトのヘイトが強くなりヘイトを連発するもタゲがはがれないといった状況が減りました。 スリープはより使いやすくなってます。 スリープのヘイトが減ったのでしょうか? スリープをしたら離れる C3より、ルーツ、スリープされたMobは近いPC(Player Character)に向かって攻撃をしてくるようになりました。これによりタゲを持っているPCが離れ、追ってくる間に(主に足が遅い場合、スローなどが入っている場合に多い)近接アタッカーがノンダメージで攻撃を行うことができなくなりました。 上記の理由から、同じようにゴレの引き狩りができなくなっています。 Wizの主砲でFAをしてもほんの1撃でタゲがはがれてしまいます。 (Wiz とMobの距離が近いとはがれません) スリープのこの仕様を利用します。 つまり、スリープにより高ヘイトを稼いでいても距離がある場合、攻撃を仕掛けた近接アタッカーに向かってMobが攻撃を行うようになりました。 引き狩りはできなくなりましたが、これを逆手にとるとスリープ処理を実施後、スリープを行ったWizまたはヒーラーがMobより距離を保っていれば、誤ってMobを殴った等により起こしたとしてもWizにタゲがきません。 またFAタンカーがヘイトを追加してから攻撃を始めるようなことも省くことができます。ただし、時間により目覚めたMobはやはりWizの元に駆け込むのでヘイト処理は必要のままです。 C3からの新定石としてスリープ使用後は対象Mobから離れるを加えます。離れる際にアクを引っ掛けないように注意してください。 誰が行うか Wiz、特にハウラーの場合、自分のMP保持のためBtoMはコープスなどの作業を行っているためスリープ処理に送れが発生します。 タンカー、アタッカーと移動を開始してもコープスを使用しているため移動は最終組になり、しかも足遅いといった状況です。 主砲を打つだけならば、移動せずとも初弾を打ち込める距離まで詰めればいいだけ(リキャスト中に移動)なのでよいのですが、スリープはすばやい行動が必要なほか主砲ほどの射程が無い為です。 リンクしやすい狩場の場合にはコープスを使用しないで、スリープ処理に専念する場合もありますが、その場合どうしても主砲の弾数が気になるところです。 ひとつの解として、祝福バンプを利用するとよいようです。高レベル帯になるとコープスよりも回復量の多い祝バンプを利用するみたいですね。1st 50歳ハウラーにはPtの場合収支が・・・ 回復の早いスペルシンガーはもとよりソーサラーと比べても体感できるほどMPの回復速度に差がでるため、コープスを封印された状況では、明らかに弾数に差がでます。 リンクしやすい狩場の場合、¥時間を安全地帯で別にすごすことが多いので、1¥分で回復できるMP量(HP回復分をBtoMで利用する前提)をうまく使い切るペース配分が必要になります。 ヒーラーさんが2人以上のPTでMPに余力がある場合や、リチャによりMPをキープできる場合には、コープスを捨て、スリープメインになります。 ヒーラーが2人以上いて、自分よりレベルのずいぶん高いシリエルさんがいる場合が多いのですが、スリープは、シリエルさんに任せてしまってます。 エンパの入ったスリープは結構安定して入ってます。 シリエルさんの1回目のスリープで寝なかった場合に、ハウラーが後からもう一度スリープを入れるパターンがPTが安定するように思います。 ルーツ処理 ルーツはスリープよりもリキャストが遅いので通常リンク時にはスリープ処理を行うことが多いみたいです。 スリープの延びないシリエルさんはLVが上がるにつれてルーツになっていくようです。 ドライアードルーツ:再使用可まで 8秒 詠唱動作 2.5秒間 スリープ:再使用可まで 6秒 詠唱動作 2.5秒間 (リネージュ2記者クラブより) スリープしたMobにルーツを行うヒーラーさんはWisのスリープの後に行うと連携的には良いんじゃないかと思われます。 スリープが入った状態の方が安全ですし、スリープとうまく時間差を作れればスリープから起きたMobが固定された状態になります。 to ナイト様 PTMobやリンク覚悟の狩場は多く存在します。 当然、Wizとしてはスリープ処理を行って行きます。 たいした腕が無いのがたまに傷ですが、腕の見せ所といえるでしょう。 問題なのが、Mobが固まっていてタゲが取り難いということです。 特に同一名称のMobがリンクしていると、1度かけたMobなのか まだなのかが非常に判断が難しいです。 また、途中で目覚めたり、誤ってたたいてしまって起きてしまった 場合等も、寝ているMobと起きているMobの判断が難しくなります。 ここでナイト(タンカー)役にお願いがあります。 Mobがスリープにかかったエフェクトがでたら半歩引いてほしいのです。 そうすれば、寝ているMobはその場に残るため、次のMobのタゲがとりやすくなります。 また、起きたときも動きがすぐ見れるため 動く⇒タゲ&スリープ⇒合流する頃には寝る といった流れになるため非ダメも減らせる事になります。 あまり大きく動くと余計なアクを引っ掛けることになりますが、 できる範囲で微妙に動いてもらうと後衛の仕事が速くなり、ひいては PT全体の安定度につながると思いますのでよろしくお願いいたします。 他職からのお願い・他 スリープの後のヘイト、団子の時の一歩下がるは経験的に良くやっています。キレイに動くとスリープかかったMOBがキレイに並んで、これがまた結構楽しかったりする。 -- テイクハイド (2005-09-08 02 05 13) 60のシリエルとソサ持ちです。はじめまして。シリエルはスリが伸びないので私のレベルになると祝入れても寝ればラッキー程度の成功率しか既にないです。睡眠耐性持ってる奴には端からルーツかけます。それと、スリとルーツは詠唱スピード一緒だとおもいます。 -- バルティア (2006-05-17 12 07 30) 60Overの世界は別に考える必要があるわけですね。ちょっとレベル別に物事を整理する必要があるみたいですね。スリとルーツたとスリのが圧倒的に早いイメージだったんですが、これについても調べてみます。C4から変わったのか、単なる気のせいだったのか・・・ -- yuki (2006-05-18 12 36 03) もしかしたらヒーラーでスリ使うのはエルダーとビショだから基本的なステータスの詠唱速度とかでルーツより速くみえるのかねぇ -- ともしぼ (2006-05-18 19 47 01) 個人的な体感としては、スリのが詠唱早いかも。 -- どら (2006-05-19 02 41 44) そうなんですよ。体感ではルーツの方が遅く感じます。どっかでそのように書いてあってそう信じてました。記者クラブのデータをみると同じと定義してあるようです。どなたか計測おねがいします。多分ローブ脱いでやるとわかりやすいと思います。 -- yuki (2006-05-19 03 16 09) ふぃやーしゃるらんらー(すり) よよよよよー(るうつ)たぶんはやさいっしょとおもう~^-^ノ(てけとう) -- ひっきぃ (2006-05-19 11 58 36) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/28783.html
登録日:2014/06/08 Sun 10 55 49 更新日:2023/10/26 Thu 10 33 42NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 かわいい がんばり早おき じゅくすい ねむる コピー能力 スリープ トラップ ナイトキャップ ノディ ハズレ 和む 夢オチ項目 安眠 星のカービィ 眠り 眠り病 睡眠 ―DO NOT DISTURB― おこさないでください スリープとは、星のカービィシリーズに登場するコピー能力の一つである。 概要 紫色のナイトキャップを被ったコピー能力。 数あるコピー能力の中でも、はっきり「ハズレ」と言い切れるどうしようもない性能を持つ。 有り体に言えば「罠」である。 何故ならこれをコピーした途端、カービィが 寝てしまう 寝てしまう 寝てしまう 大事なことなので3度ry とにかく変身した瞬間にその場で眠くなり、呑気にぐっすり寝てしまうのである。 こうなったら当然動くことが出来ないし、完全に隙をさらした無防備な状態と化す。 寝ている時間はそう長くないが、敵から攻撃を受けるか起きるまで待つしかないのがじれったい。 睡眠中にポーズ画面で見れる説明文も眠そうなものばかりである辺り、やけに徹底している。 地味に、参ドロでは「エリア移動の演出で上に行く」時に能力をスリープに切り替えると移動が失敗する小ネタがある。 能力自体は原因が何であれ、起床した時点で消滅する。 そして損した気分となること請け合い。 しかし寝顔と寝息が可愛いせいか、見ているこっちは自然と和んだ気持ちになるから不思議である。 うっかりコピーしちゃっても温かい目で見守りましょう。 ちなみに「真・格闘王への道」では難易度を上げる目的で、片方のコピーのもとがスリープに固定されていると言うかたちで復活コピーが実質1つだけに制限される。 地味に迷惑な嫌がらせ・・・ このように、ろくに技を持っておらずハズレコピーの代表格だったスリープだが「バトルデラックス!」のアップデートでなんと 戦闘用コピー として登場した。枕を振り回すのが主な攻撃。 登場作品 星のカービィ 夢の泉の物語 星のカービィ スーパーデラックス 星のカービィ 夢の泉デラックス カービィのエアライド 星のカービィ 鏡の大迷宮 星のカービィ 参上!ドロッチェ団 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス 星のカービィWii 星のカービィ トリプルデラックス 星のカービィ ロボボプラネット カービィ バトルデラックス! 星のカービィ スターアライズ 星のカービィ ディスカバリー おもな技 本編作品では一部の作品で追加された特殊な性質以外技らしい技は一切ないが、「バトデラ」では戦闘コピーになったためいくつか攻撃技が追加された。 本編作品における特殊性質 じゅくすい 『参上!ドロッチェ団』で登場。『ディスカバリー』でも標準仕様として登場した。 スリープのまきものを取ることで修得し、眠っている間は体力が少しずつ回復するようになる。 こう書くと一見有益そうに思えるが、参ドロだと別にこだわらなくても良いレベルの回復量なのでありがたみが薄い。一応ワールドマップでも寝ることができるので、「勝ち抜きボスバトル」では貴重な回復手段になる…と言えなくもない。 ディスカバリーでは最大回復量がガッツリ増え、かなり進歩した。 がんばり早おき 『Wii』以降から登場。 眠り込んでもリモコン振るかレバガチャで鼻ちょうちんが膨らみ、最大になると破裂音で起きるというもの。 破裂した鼻ちょうちんには地味に攻撃判定もある。 起きるまで何もできないという地味な欠点が地味に軽減された例。 これが搭載された作品はスリープのもとを崩れる床の上に置くという意地悪トラップが出現するため、 一人プレイ時に取ってしまってミス確定という理不尽な状況を避けるための処置と思われる。 (他のプレイヤーもカービィにがんばり吸いこみしてもらえば強引に回避可能) 一応この手のトラップは『スパデラ』のモード「洞窟大作戦」にも存在していたが、 そちらは強風で出戻りを強いるだけの仕組みであり、こちらほどの凶悪さは無かった。 なお、『カービィのエアライド』におけるスリープもレバガチャで素早く起きる仕様である。 (この時は「がんばり早おき」という名称自体が無かった) ただし鼻ちょうちんは出ない。 エアライドのスリープはレース中に操作不能になるというけっこう致命的なモノだが、ぶつかった相手にスリープを伝染させるという嫌がらせが可能。 ディープスリープ 『ディスカバリー』で登場した、まさかの進化形態。相変わらず攻撃力は皆無だが、進化による強化具合は全能力でもトップクラス。 まず従来のスリープと大きく異なる点は能力をコピーした段階では眠らず、Bボタンで眠りに就くまで寝ぼけまなこで自由に歩き回れる点。 そして眠る際はベッドが出現し、ダメージ床の上でもお構いなしに熟睡。 体力も全回復する上に、起床時に最大ライフアップ、アタックアップ、スピードアップのいずれかの効果を得ることができる。 アタックアップとスピードアップの効果時間は上乗せできないのでどうぐ屋の完全上位互換とはならないが、ステージの途中では積極的に利用したい「もうハズレとは言わせない」と言わんばかりの優秀な能力に仕上がっている。 …とまあただでさえ強化された能力がさらに超強力な回復要素に変わり、タイムアタック以外ならノディやスリープのコピーのもとが一躍有益な存在になった(その代わりボスラッシュには登場しなくなった)。 但し、元々コピーしていた能力を保持したいなら、回復を急いで済ませる必要がある。 『バトルデラックス!』での技 まくらたたき → まくらアッパー → まくらフォール 持っている枕を相手に叩きつけるコンボ技。 Bボタン連打で連続攻撃となる。結構攻撃力が高い。 余談だが、ぶっとばし力を高めるブーストオーブを装備すると、まくらアッパーで飛ばし過ぎてフォールに繋がらなくなる。 スピンまくらダイブ 回転しながら枕を叩きつけるという、ソードでいうスピニングソードのような技。出が速い上に、確定で受け身不可のふっとばしを与えるのでかなり強力。 ばくれつはなちょうちん 爆発性の鼻ちょうちんを飛ばす。 おやすみナイトキャップ 敵に緑の帽子を被せる。被せられた敵は一定時間寝る。 ゆめの中へ 眠っている間=操作していない間に徐々に体力を回復していく。 関連キャラクター ノディ スリープをコピーできる唯一のザコ敵。 (ザコに限らなければヘビーモールの赤ミサイルやウィズの毒リンゴも該当) ナイトキャップを被ったピンク色の1頭身のキャラで、いつも寝ているか眠そうにしている。 『ディスカバリー』では上記のディープスリープの存在の影響か、他の雑魚同様一度倒すと画面の切り替えなどで復活しない仕様になっている。 回復したい場合は間違えて攻撃を当てない様に気を付けたい。 テレビアニメ版にも魔獣として登場する。こちらは黄色の体。 枕の中に仕込むと寝た相手に悪夢を見せることができる。 更にカービィが吸い込んだ場合、ほぼ一生眠り続ける「眠り病」に侵されてしまう。 (なのでスリープ「能力」としてはアニメ版には登場しない) 病を治すためには「ピューキーの花」と呼ばれる花の匂いを嗅がせる必要があるのだが、 実はピューキーの花自体がノディを生み出す人喰い植物。 それを知らずに訪れたブン達はこの花の正体を知り、あわや食われかける所だった。 余談 可愛らしい寝顔が功を奏したのか、最近はスリープカービィ単体でグッズ化されている。 口からちょっとヨダレが垂れている辺りもキュート。 パンダの穴とのコラボ商品である「シャクレルカービィ」でも、数あるコピー能力の中から唯一登場。 口からちょっとヨダレが垂れている辺りもキュート……と言いたいが顎のインパクトが強すぎてなんともシュール。 スーパーデラックスではみんなのトラウマ「0% 0% 0%」を起こす事ができる。 銀河にねがいをにて全ステージをクリアしてノヴァを呼び出し、適当なステージでスリープで眠っている間に コースを出てノヴァのシューティング面に突入するとフリーズしてしまい、データが全て消滅する。 SFC版限定・・・かと思いきや、バーチャルコンソール、20周年スペシャルコレクション、ミニスーファミの 全ての移植バージョンでも可能。ただし、バグなので自己責任で行おう。 スマブラではプリンがカラーバリエーションとして帽子を被るが、forとSPではその中にスリープカービィのナイトキャップが混ざっている。 下Bに自信のある人に。 追記・修正は快眠しながらお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ○ ○ ○ ○ 出典 『星のカービィ ウルトラスーパーデラックス』任天堂 ハル研究所 2008年11月6日発売 (c)1996-2008 HAL Laboratoly.inc./Nintendo. All Rights Reserved. △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] あらかわいい。 -- 名無しさん (2014-06-08 11 11 42) かわえええ! -- 名無しさん (2014-06-08 11 19 44) まさかの夢オチ -- 名無しさん (2014-06-08 11 30 49) なにこれ欲しい -- 名無しさん (2014-06-08 14 34 18) ハズレや罠だとわかってるのに無償に見たくなってあえてコピーの元に飛び込んでしまうのは俺だけじゃないはず -- 名無しさん (2014-06-08 16 15 24) 可愛い -- 名無しさん (2014-06-08 20 07 38) どせいさんの像取る時いっぱいあるんだよね… -- 名無しさん (2014-06-08 20 14 17) スヤァ… -- 名無しさん (2014-06-08 20 56 06) 買っちまったよ!!スャア -- 名無しさん (2014-08-12 21 52 27) ちょおかわいい -- 名無しさん (2014-08-12 21 59 33) あらやだかわいい -- 名無しさん (2014-10-01 22 17 18) そういえばWii以降ノディ登場してないような…。 -- 名無しさん (2016-01-28 10 24 17) 俺は夢の泉の説明文もう少し寝かせて、お願いの方が好きだな。 -- 名無しさん (2016-05-18 19 43 04) ↑×2トリデラいなかったっけ?ロボプラはれべる5にいたが -- 名無しさん (2016-07-10 17 06 20) あれ?最後のカービィの画像消えてる?「夢オチ項目」とは一体… -- 名無しさん (2016-07-10 19 57 57) 時々、夢の泉の最初にノディが大量出現するステージで和みに行く -- 名無しさん (2016-12-01 22 00 26) 洞窟大作戦で、宝のある部屋に大量に仕掛けられているが、引っかかると元のコピーが無くなって、無駄な時間がかかるので嫌らしい仕掛けだった -- 名無しさん (2017-05-16 12 21 25) ↑なおウィリーライダー状態だと簡単に突破できる・・・そこまで持っていくのがめんどくさいが。 -- 名無しさん (2017-05-16 13 08 45) 普通に敵を吸い込んでコピーできない銀河に願いをの中で、例外的にノディを吸ってコピー出来る。ただしホットビートのスタート地点すぐ左にノディ二体並んでいるので、ミックスが出来る。 -- 名無しさん (2017-05-16 13 14 58) バトルデラックス参戦おめ -- 名無しさん (2018-01-31 21 36 10) まさかこれが「戦える能力」になる日が来るとは思わなかった。しかも映像見ると結構強そう。 -- 名無しさん (2018-01-31 21 39 30) 遂にスリープも本格的に戦闘に使えるコピーになったんやな・・・夢の泉から長かった(´;ω;`)ウゥ -- 名無しさん (2018-02-01 01 08 07) 技なんてないと言ったな。あれは嘘だ。 -- 名無しさん (2018-02-02 19 23 48) 20周年コレクション版は、Wiiリモコンしかコントローラーがないと、このスリープで故意にバグを起こすか、20周年コレクション自体のデータを消すしかスパデラのデータを消す方法ないらしい -- 名無しさん (2018-05-06 12 37 10) データ消える技の仕組み何なんだろうね。もしかするとオートセーブ中にゲームがクラッシュしてるんだろうか -- 名無しさん (2019-08-25 20 36 38) ディスカバリーでスリープも進化できるらしいがドロッチェ団みたいに回復とかできるのかね。 -- 名無しさん (2022-03-06 22 52 58) ↑あるコラムでは回復 攻撃力アップ効果らしいbr()シリーズいち使えるスリープになるね -- 名無しさん (2022-03-06 22 59 04) ↑あとスピードアップもできるみたいね。しかもベッド運んで好きな場所で寝れるという。 -- 名無しさん (2022-03-25 20 41 25) ディスカバリーで崩れる床の道にこれがいくつもあるトラップが存在するが、進化させればまったく脅威でなくなるという -- 名無しさん (2022-04-02 13 40 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aimi-mcc/pages/28.html
マイロイドのバッテリーは18時間で切れる。 だからその前に君が手動でスリープ状態にしてあげる必要があるんだ。 バッテリーは6時間で充電されていつでも起動可能な状態になる。 もし18時間以上起動したままだとネムネムウィルスによって強制スリープ状態になって12時間経過しないと起動できないから十分に気をつけなよ。 →ヘルプメニューへ
https://w.atwiki.jp/projectdwiki/pages/112.html
レベル:1 発動時間:1アクション 有効範囲:90ft 持続時間:1分 構成要素:V,S,M 効果 90ft以内の視認可能な座標を指定する。 その座標を中心とした半径10ftの円の内側にいるクリーチャーに対して判定を行う。 5d8をロールし、その結果と同等のHP総量となるような範囲内のクリーチャーを全て睡眠状態にする。 判定は、残りHPの少ないクリーチャーから順に行い、睡眠状態とするには残りHP以上の値を割り振る必要がある。 攻撃を受けるか、叩かれることで睡眠状態は解除される。 高位スペル 2レベル以上のスペルスロット1レベルにつき、HP参照値が2d8増加する。
https://w.atwiki.jp/rozenindex/pages/219.html
敵全体に催眠効果。 ダメージはない。
https://w.atwiki.jp/usdx/pages/31.html
もうすこし・・・ おねがいだから・・・ ・・・ねむらせて
https://w.atwiki.jp/moecc/pages/64.html
マイロイドのバッテリーは18時間で切れる。 だからその前に君が手動でスリープ状態にしてあげる必要があるんだ。 バッテリーは6時間で充電されていつでも起動可能な状態になる。 もし18時間以上起動したままだとネムネムウィルスによって強制スリープ状態になって12時間経過しないと起動できないから十分に気をつけなよ。 ◆ヘルプメニューへ
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/1145.html
Project Card WIZ-DOM 2F/1C 範囲/持続 メインフェイズ終了時まで、≪プレイヤー全て≫は、 ブレイクしていないキャラクターからコストを支払うことができない。 No.0303 Rarity UC Illustrator しらとりれいこ Expansion 魔術師の呪文 カード考察
https://w.atwiki.jp/parthia/pages/108.html
種別=ルールブックの記述に加え『任意解除』 呪文の詠唱と共に、比較的長い時間、目標に触れていなければなりません。目標が身体を拘束されておらず、少しでも警戒して体を離そうと試みれば(判定を要さず)この魔法は成功しません。 戻る -----